游戏越火越赔,Unity引擎收费新规引众怒,开发者:欠的比挣的多

更新时间:2023-09-14 18:08:38作者:无忧百科

游戏越火越赔,Unity引擎收费新规引众怒,开发者:欠的比挣的多

西风 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

游戏越火开发者越赔钱?Unity引擎的奇葩收费新规惹众怒。

作为市面最流行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发。

但它最近出了个新的收费规定——

根据用户不同订阅层级,将征收不同的每次安装费用,2024年1月1日生效。



也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱

具体来说,Unity个人版(包括免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次后,每次安装费为0.2美元(约1.4RMB)。

专业版、企业版用户在游戏年收入达100万美元、总安装量达100万次后,每次安装费分别为0.15美元、0.125美元,安装次数达到一定量,有相应折扣。

而在之前,Unity对开发者按年收费,不会据游戏销售情况收取额外费用。

最高配置的企业版年费4950美元,个人入门版还免费。



看到新收费模式,游戏开发者集体怒了,甚至有人称“Unity已死”。



“欠的钱比一辈子挣的还多”

捋捋开发者们的生气点,大概有这些。

一怒计数方式不合理。

Unity称计数办法是用专门的数据模型跟踪安装,那这种方式会不会对隐私造成影响,又如何保证计数准确性?

二怒就算有完美的计数办法,适用范围也不合理。

有人粗略算了一下,以99美分的价格发布一款游戏,Steam先扣除30%的平台费,Unity每次安装收取20美分,这样每挣一美元到手最多46美分。



做免费游戏的更怒,玩家安装越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴出去了,“The Fall”的开发商就说了:



虽然The Fall后来回复“比一辈子挣的还多”有点夸张了,但理是这么个理。

三怒技术上根本就不现实。

玩家要是反复安装卸载怎么办,盗版、非法下载也可能包含在费用计算中,开发者只赔不赚。

Axios的Stephen Totilo表示Unity一开始说的是重新安装或在其它设备上安装也都算。后来又决定只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用(在其它设备上的初始安装也算)。

而在继续被追问盗版收费等问题时,Unity模糊地承诺:

但不论是盗版安装检测、还是区分玩家是不是第一次安装,Unity都没有透露具体的技术解决方案,没有办法让网友们信服。



看到大家如此气愤,Unity又发了一个“澄清”帖子:



开发者开启自救行动

既然这样那么开发者就不得不想想应对办法了。

一种是及时止损,关闭游戏或是移植。



这样的开发商不只一两家:



待发的游戏也可能推迟发布:



另一种是妥协了,毕竟开发游戏耗费了太多心血。



此外,还有开发者站出来反抗,想要从Unity修改服务条款的合法性方面找突破口,集体起诉Unity。



Unity那边的人咨询了律师后给出了这样的回复:



啊这……

还有开发者另辟蹊径(doge),比如烹饪游戏Venba开发者:

这波Epic(Unreal引擎开发公司)笑出声,一些梗图也传开了~



(Unreal、Godot也都是市面上常见的游戏开发引擎,其中Godot为开源游戏引擎)

CEO在收费变更前抛售股票

Unity现在可谓成众矢之的,网友发现其股价在收费变更公告发布(9月12号)不久后大幅下跌:



被网友戏称为“颠簸的滑梯”:



据Guru Focus消息,Unity CEO John Riccitiello在公告发布一周前的9月6日出售了2000股Unity股票……

还有其他董事会成员也是如此,Unity增长总裁Tomer Bar-Zeev9月1日抛售了37500,董事Shlomo Dovrat于8月30日出售68454股。

不知道是啥原因。

此外,Unity方面表示正在“积极聆听并密切关注您的问题”。



Unity完整收费方案:


△来自Unity中国官网

参考链接:
[1]https://news.ycombinator.com/item?id=37499259
[2]https://arstechnica.com/gaming/2023/09/game-developers-unite-against-unitys-new-per-install-pricing-structure/
[3]https://kotaku.com/unity-developer-fee-installs-john-riccitiello-sold-stoc-1850834439

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