《索尼克:超级巨星》试玩:豆丁索尼克回来了!

更新时间:2023-10-17 18:14:38作者:无忧百科

《索尼克:超级巨星》试玩:豆丁索尼克回来了!

高速跑酷,花式跳跃,在90年代的电子游戏中,如果说有什么能代表速度和炫酷,那《刺猬索尼克》一定得算在第一梯队里。世嘉以速度为关键词打造出了这个不同以往的平台跳跃游戏,在彼时的玩家群体里广受好评。



然而,随着平台跳跃游戏的式微,索尼克和隔壁的马力欧一样也加入了3D化和成为“厂商吉祥物”再就业的进程,但与隔壁不同的是,索尼克系列再度回归2D经典模式,要一直等到2017年的《索尼克狂热》。尽管游戏本身大受好评,但说实话,在2017年发售一款16位机像素画风的游戏作为2D经典索尼克的回归,多少显得有些寒酸。

而在《索尼克狂热》的试水之后,世嘉终于在今年公布了《索尼克:超级巨星》,准备用全新的高清画质延续2D索尼克的经典。



太有内味了

感谢世嘉的邀请,我们可以在游戏发售之前试玩《索尼克:超级巨星》,并为各位带来一些第一手的参考。

游戏开场第一关就是“情怀杀”起手,和经典的碧绿丘陵高度相似的画风,直接把我拉回了第一次玩到《刺猬索尼克》的童年时代。



不仅是场景上的还原,地图中上下翻飞的坡道、错综复杂的洞穴和360度翻滚跑道等各种地图元素也都原汁原味地铺设排。你需要使用索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪这四个经典角色和蛋头博士及他的各种巨型机甲对抗,整个游戏没有对白,所有的故事都通过这几个角色夸张的表情和动作讲述,熟悉的味道一下子全都回来了,老玩家肯定会倍感舒适。

而对于新玩家来说,哪怕先前不怎么了解索尼克,游戏也制作了全中文的官方网站,将游戏场景、角色故事、剧情动画等都事无巨细地列举了出来,方便快速了解游戏的各种设定。



在经典回归之外,精致的3D画风又让游戏现代感凸显。有了那么多的3D索尼克作品做铺垫,你完全不用担心曾经像素画风中丝滑的速度感会变味,索尼克迅捷的跑步、翻滚流畅且自然,与各种地图机关的互动也干脆利落。对于新玩家来说,这样的画质完全不会产生什么年代感,足以见得世嘉此次“让索尼克再度伟大”的决心。

有情怀

仅有新画质包装的旧情怀,当然是不够看的,在度过主打情怀的第一大关之后,游戏立刻就开始卖弄新的内容。

从第二大关开始,地图的可玩性就迅速丰富了起来:在天空神庙,各种漂浮的机关让你可以空中漫步;在赛博空间站,变化光线让你化身小章鱼“蛄蛹”前进;在蛋头要塞,蛋头博士的邪恶陷阱会让你深陷失重环境……各种花里胡哨的新要素让人应接不暇,在实际游玩时,你能感受到它们让关卡中形成一快一慢的节奏搭配,要求你在高速移动中慢下来小心通过,就像是在横板游戏中体验减速过弯的乐趣一样,十分巧妙。



此外,得益于3D画面的运用,游戏还引入了一些立体的玩法,例如关卡中加入了一前一后两个赛道的设计,你可以经过机关跳转到不同的跑道上,前往不同的区域;再比如将Boss战做成围绕着Boss的环形跑道,需要你绕到Boss身后发动攻击才能顺利通过等。

这些变化让《索尼克:超级巨星》不再被过去的2D索尼克拘束,在平台跳跃大玩法不变的情况下,增添了现代理念。

新加入的特殊能力也是本作的卖点之一。和往常一样,玩家需要进入特殊关卡来获得混沌翡翠,但在这里,它们不光是用来化身黄金索尼克的收集要素,还是解锁特殊能力的关键道具。



游戏准备了分身攻击、空中冲刺等特殊能力,不论玩家选用哪个角色,都可以随意使用。有了这些能力,玩家可以轻易抵达正常跑酷下很难到达的地方,发现关卡中的秘密,或者只是单纯地将它作为“逃课”手段,轻松击败高难度Boss战。



这些特殊能力,实用性方面没得说,但除了刚开始的几个翡翠以外,其余的都藏在各种犄角旮旯,初见的玩家一周目下来,可能身上都没几个能力。换句话说,混沌翡翠仍然担任着“被隐藏起来的收集要素”这一职责,需要玩家多周目时慢慢探索收集。

除开以上的部分,《索尼克:超级巨星》还破天荒地为系列首次加入线下多人玩法。先前的索尼克系列游戏没有多人模式的原因十分简单,因为快速移动和错综复杂的地图必然会导致频繁“拖屏”,实在影响游戏体验。



而《索尼克:超级巨星》解决这一问题的方法十分简单,镜头跟随一个主要玩家,其余的玩家在被拖出屏幕后会直接消失,并随时可以在主要玩家的位置重生。说实话,实际玩下来,这个模式仍然没有能完全解决拖屏带来的问题,非主要的玩家时不时就会消失,略显尴尬。但是在Boss战时,人多力量大的优势就明显许多,尤其是大伙一起手忙脚乱地躲避技能,实在是欢乐不少。



此外,多人模式中还包含一个类似派对游戏的对抗模式,包含一个简单的横版格斗、平台跳跃躲避玩法和普通的跑酷比赛,给多人游玩提供更多乐趣和更丰富的内容,不失为轰趴新选择。

跑酷很爽,但也很难

在难度方面,《索尼克:超级巨星》可以说是相当不留情面,除了检查点和无限复活等优化,游戏的关卡难度没有对现代玩家做任何妥协。

但高难度并不代表着高上手门槛,它严格地准守着易于上手难于精通的设计铁律。在一开始,你大可以猛推摇杆,在各种机关的帮助下一路火花带闪电地杀到终点,偶尔被路上的敌人碰到也无伤大雅,爬起来绕过去就好了。



但如果你打算优化一下路线,像高手一样优雅地通过各种埋伏,那索尼克可怜的加速度就要开始给你上强度了。

《索尼克:超级巨星》延续了2D经典索尼克的加速设定,即从静止不动到风驰电掣中间有一个缓慢的加速过程,如果你不熟悉各种高手的“里技能”,这个加速过程会长到让你怀疑索尼克的飞毛腿人设是不是崩塌了。

当你开始钻研如何对抗加速度时,这时的游戏就不再只考验你的精准操作和眼疾手快的能力,还要对你的预判能力做出要求,也就是说,它在要求你背板了。



不过我得说,在索尼克游戏里背板并不算一件痛苦的事。与许多平台跳跃游戏不同,索尼克游戏的关卡总是设计得像一个迷宫,岔路和可探索的分支很多,背板的过程刚好可以多探索一下关卡中的各种秘密,再加上游戏还提供了不同的角色可选,重复游玩也有不少的新乐趣。



结语

整体游玩下来,可以说《索尼克:超级巨星》是一个不错的新开始,全新的外表裹着经典的内核,在满足老玩家需求的同时,也能让凑热闹的新玩家入坑。说实话,这个新开始可能来的确实有点迟,但够硬的游戏素质也足够索尼克迎头赶上了。