原神4.1深渊难度下降,弱保软成现实,内鬼爆料也翻车?

更新时间:2023-10-02 18:13:52作者:无忧百科

原神4.1深渊难度下降,弱保软成现实,内鬼爆料也翻车?

原神这期的深渊玩家们的评价两极分化,有些玩家觉得原神4.1深渊膨胀过大,但是又有一些玩家觉得原神4.1深渊难度开始下降了,那么到底原神4.1深渊难度有没有变呢?于是农工为了找到这个问题的答案,直接在各大论坛中翻了几个帖子,大致懂了感觉难度小和难度大的玩家群体,因此也得出了原神深渊难度到底有没有膨胀这个问题的答案。



首先原神深渊的难度其实一直都是膨胀,只是很多情况下没有察觉出来,因为原神膨胀的并不明显,其次很多玩家们会出现一个主观上的认知偏差,原神膨胀的是总体难度而不是主观感受,并且不同版本的深渊挑战会不同,比如说有些版本是克制妮露,所以用妮露为核心的阵容的玩家会显得难度无限增加,而有些时候遇见了妮露克制这期深渊,那么使用妮露的玩家可能就会感觉到这期深渊会如此简单。



所以因为每期的深渊挑战的小怪都不一样,所以会给玩家们造成一个误区就是不同时候对深渊难度的判断会不同,所以大部分玩家们对于难度的判断都是一个主观判断,难以进行完美进行还原出原神深渊的真实难度,但是如果你对比之前挑战的难度或者是对比下之前深渊重开次数就会发现,明显后期的深渊难度会逐渐拉高,使得玩家们的重开次数增加。



对于这期原神深渊难度很多玩家评价就是三个字弱保软,而农工大致看了下他们配队记录农工发现,这些配队本身并不差,甚至可以说他们的配队就已经达到了版本答案或者是接近版本答案的配队,那么此时拿着版本答案进行打深渊,如果感觉深渊不是弱保软,那么农工就要开始进行怀疑这些玩家们的整体手法和对原神游戏的理解了。



但是农工也看见了下面有些玩家们的评论说,自己的配队跟分享图几乎都差不多,但是为什么自己打深渊会显得很吃力?其实最大的问题就是练度了,虽然很多角色属于0命人权卡,但是0命状态下怎么可能会比六命强,而六命情况下几乎领先太多了,另外一点则是遗物,比较匹配这个角色,那么本身爆发出的输出会比别的高太多了。



在这种情况下,同样的阵容,不同的练度的玩家其实差别也会很大,尤其是一些输出角色,0命和解锁关键命座之前的差别可以用一个词进行概括那就是天差地别,所以很多时候不要看别人在深渊中一顿操作猛如虎,一看战绩满星通过,然后你也模仿对方的阵容进行一顿输出,结果一看战绩压根没有打过这期深渊。



很多情况下,不同玩家们对同一期深渊的难度评价会出现严重两极分化,而两极分化的原因在于主流阵容,尤其是在主流阵容被本期深渊给克制住的时候,就会发现各大论坛中都会涌向出来吐槽本期深渊难度太强,而当深渊小怪会被主流阵容给克制的时候,那么玩家们就会显示出来一个场景就是角色这期深渊难度过于简单。



最后一个很玄学的问题,本期的卡池角色在深渊中有没有加成,或者是会不会克制深渊。从历史数据来看,农工觉得一般情况下,并不会出现太多变化或者是克制。几乎本期卡池的角色,在深渊中表现平平,当然一些版本之子无论有没有UP,在深渊都表现都十分优秀,所以并不会因为本期卡池角色策划就会特殊照顾,不过有时候确实会被撞到。