《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局
2023-10-30
更新时间:2023-08-28 12:14:15作者:无忧百科
“没想到老外也对《塔瑞斯世界》这么感兴趣”
一位在德国科隆展现场的朋友告诉游戏日报,今年国内厂商拿出的参展产品还不错,能看到不少海外玩家体验与讨论。而当他去腾讯Level Infinite展区找《塔瑞斯世界》时,发现了这款还未上线的MMORPG,等待试玩的海外玩家竟络绎不绝。
业内基本对《塔瑞斯世界》有所期待。2022年底曝光时,典型的西式魔幻风、PC手机双端互通、喊话永不卖属性道具,再加上由腾讯代理发行,外界一度有5成魔兽玩家会流入《塔瑞斯世界》的说法。那段时间,《塔瑞斯世界》还在短视频平台揽获了数千万的播放量。
时隔大半年,《塔瑞斯世界》虽然还未上线,却一直都有对外持续发声,而它在科隆游戏展上的高人气,也在印证着这段时间的成果。这款游戏现在怎么样了?我们一起来看看。
欧美魔兽一哥“当场下载”,《塔瑞斯世界》用玩法打动了海外玩家
《塔瑞斯世界》在科隆展会被围观并非没有预兆。今年6月份,《塔瑞斯世界》在海外进行了小范围内测。在Twitch平台上,《塔瑞斯世界》频道最高时有251个直播间同时开播,在线观众人数峰值达2.4万人,比同期《魔兽世界》频道观众还要多。
而且从下图可以看到,当时在《塔瑞斯世界》之前的都不是MMOROPG游戏,也就是说它没上线就站到了品类第1的位置。
“一个比《魔兽世界》还火的MMORPG游戏?”,这很难不引起玩家的关注,然后进一步带动了《塔瑞斯世界》的人气。慕名而来的海外KOL也越来越多:
有巴西知名主播OuluH,他在直播时花了很长时间看《塔瑞斯世界》的各种设计;
有欧美魔兽一哥Asmongold,他没有上手玩,是看其他主播打团本,但看到最后直言已经在安装了,后来在社交平台上发布的视频还取得了80多万的播放量。
甚至还有前LOL职业选手yoda,他在Twitch有着240多万的粉丝。因为同样也是巴西人,有老外猜测很可能是受OuluH影响注意到这款游戏的。
视频标题为“终于有一款游戏能替代《魔兽世界》了(我正在安装它)”
据游戏日报了解,海外开测的那段时间,跑去玩《塔瑞斯世界》的百万级主播不止一位,这让游戏触达到了全球各地的玩家。而且有趣的是,部分KOL原本对《塔瑞斯世界》没有太高的预期,却在过程中逐渐沉迷了进去,Asmongold就是很有代表性的案例:
打本之前,Asmongold在谈“魔兽退出中国,《塔瑞斯世界》做得有点相似”;清理小怪时,Asmongold点评起了游戏画质表现还不错;到了需要配合的阶段,Asmongold已经开始忍不住吐槽部分打本玩家“有点笨”,说着他们应该怎么做;副本通关后,Asmongold对《塔瑞斯世界》产生了极大的兴趣,称赞其副本没有任何浪费时间的机制设计。
Asmongold看完后连呼“oh my god”
作为最顶流的《魔兽世界》主播,Asmongold能给出这种评价可以说是相当高了。而因为副本的优秀体验认可《塔瑞斯世界》的高玩不只一位。
俄罗斯主播DEMOnik Infern在一个BOSS面前团灭了3次,花了半个多小时才摸透机制过关,然后又马上投入到了下一个BOSS的研究中。挪威主播Spid在直播中与粉丝一起通关,打败最后BOSS时忍不住欢呼,喊着大家一起排队截图留念……
副本通关后Spid脸上洋溢的喜悦感
从这些海外主播的直播中,能清晰感受到《塔瑞斯世界》给他们带来的挑战性与满足感。
值得注意的是,《塔瑞斯世界》选择了典型的西幻题材,而外国玩家太熟悉这类游戏了,也玩过太多这种题材的优秀产品,所以想要得到他们的认可是难上加难。而无论是首测时海外KOL的反馈,还是科隆游戏展现场的玩家热情,都在告诉我们《塔瑞斯世界》过关了。
还不是最终版,《塔瑞斯世界》要给老外来个“连环炸”?
在这次的德国科隆展上,《塔瑞斯世界》公布了新的动态。
不但确认将在今年11月份开启全球Closed Beta测试(欧洲、亚洲、南美、北美4个大区),让更多玩家有机会接触这款游戏。同时开发团队在现场连线环境还透露出,这轮测试的PVP、战斗系统以及玩法等都进行了大规模调整优化。
所以即便参与了上一轮测试,仍旧能在新测试中发现惊喜,这意味着已经折服了老外的《塔瑞斯世界》,两个多月后可能会让老外更加“疯狂”。
因为国内测试版本与进展更早于海外市场,我们可以从中找到一些后续产品变动计划。
例如词缀很可能成为新测试版本中的一大亮点。
词缀会涉及每日、三日和赛季三种,对应会有各不相同的效果,例如“扭曲”词缀,如果获得“孤僻”效果,那附近有玩家就会受到更高的伤害;再比如“湮灭”词缀,两名被点名的玩家需要相互射出能量球来抵消,否则就会受到伤害。这次效果各不相同的词缀,会对秘境本的操作、走位、配合都带来更高的门槛,从而带来挑战的乐趣(当然还有丰厚的奖励)。
制作人杨敏在7月份的答疑栏目上还透露出了“一套铭石技能”。
《塔瑞斯世界》此前主要通过技能、天赋和装备三项来调整体验的差异化,而部分测试玩家提到了职业区分不够明显,为此项目组决定调整部分天赋效果,并增加了“铭石技能”,虽然暂未透露后者如果影响游戏,但从三线变成四线养成必然会带来更多元的搭配。
另外,杨敏还重点讲到了关于移动端版本的优化。《塔瑞斯世界》的双端互动是其特色之一,但复杂的MMO技能对移动设备并不友好,在设计这款游戏时,《塔瑞斯世界》就在降低必备使用技能的数量,提升移动端小屏操作的舒适度。而接下来项目组计划继续改善移动端的易用性,其中包括给切换目标功能增加“重要目标”的逻辑,帮助玩家更快集火。
当然,副本是大家最为在意的。在前期版本《塔瑞斯世界》已经放出了5个5人副本,且都有2个难度阶梯。5个团本BOSS,再加上秘境玩法、爬塔玩法等,让开荒成了玩家的主要快乐源泉。据游戏日报了解,开发团队正在研究新的PVE玩法内容。
整个看下来,《塔瑞斯世界》还处在大量内容开发以及优化迭代的过程中,影响游戏核心体验PVE副本的相关内容处在第一序列,同时也包括大家关注的副职业成长路线、自由交易开放度等等,等到两个多月后《塔瑞斯世界》再次开测,可能会是一款“全新的游戏”。
属于《塔瑞斯世界》的“MMO之战”刚刚开始
对比《塔瑞斯世界》从曝光到现在的变化,会发现它算得上是游戏圈的“励志哥”。
《塔瑞斯世界》在暴雪退出中国时虽然得到了关注,但彼时业内也有一些争议,认为它只能靠热度赚个快流量,但这大半年来,《塔瑞斯世界》的发展速度却令人惊讶,逐渐改变了早期的外部评价,开始让大家了解到并认可《塔瑞斯世界》的品质。
《塔瑞斯世界》在这个过程中只做了两个事:
第一是敢于承诺,把MMO赛道的痛点问题摆到了明面上,项目组先给出自己的解决思路,同时又在找玩家参与到共创中,让玩家来决定游戏的一些关键走向。第二是真正去落实前面的承诺,具体呈现上,每次迭代都有肉眼可见的品质提升。
在《塔瑞斯世界》做第一件事的时候,外界没有真正重视这款游戏,是因为过去的这些年里不止一款游戏做出过类似的承诺,但当《塔瑞斯世界》把第二件事做下来,并且在海外折服了MMO玩家,我们就应该重新审视这款产品的未来了。
如今来看,它有了真正成为MMO最头部产品的可能性。当《塔瑞斯世界》确定了国服上线时间后,我们再来看看这场属于它的“大考”。