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2023-10-30
更新时间:2023-09-23 18:13:41作者:无忧百科
《星之海洋:第二个故事R》TGS试玩:走在复古与现代的边缘
伊東
2023-09-23
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作者:伊東
原创投稿
评论:
好看好玩
比起你能在“东京电玩展2023”上看到的其他游戏,《星之海洋:第二个故事R》显然是个有些特殊的作品——虽然打着“重制版”的旗号,却拥有着让人眼前一亮的视觉表现手法,但如果你将它看作是一款更具“新时代”标准制作的完全新作,却又可能因为有带有时代因素的大胆尝试,而感到跟不上节奏。
是的,这也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二个故事R》时的最直观感受——它似乎在以某些现代的形式重现着属于上世纪的经典。而这,其实是一件相当有趣的事情。
本次《星之海洋:第二个故事R》的可试玩内容被分为了两大部分,一部分主要集中于简单和标准化的战斗,而另一部分则提供了更加进阶的游戏难度、迷宫探索内容,以及适当的解谜要素。
有些惭愧的是,虽然久仰“星之海洋2”的大名,但我却没有实际游玩过它的任何一个版本——因此,我花了更多时间在了解系统上。而不出意外的是,它独特的战斗系统,还真就给我这个游戏年龄不那么长的中年RPG玩家,带来了一些有趣的新东西。
但在聊起这些之前,我们还是得先聊聊本作最直观的特点,即它采用的画面表现形式。
和隔壁靠着“HD-2D”爆火的《歧路旅人》不同,《星之海洋:第二个故事R》更像是对于老式“3D”游戏表现力的延伸——除开全新的立绘以外,本作中的角色大都采用了更加“高清化”的像素形式,创作者们非常仔细地为角色们绘制了每一个行为或战斗动作,而用于承载这些的,却是完全来自现代的3D建模与清晰贴图,这种视觉效果上的差异,让它表现出一种不拘泥于时代的美感,更与“HD-2D”拉开了本质性的差异。
在本作第一部分的试玩流程中,玩家被置于某条山路上。主角们此行的最终目标,是击败盘踞于山顶的“魔鸟”,从而完成队伍中某名角色的请求。
作为一款来自“旧时代”的角色扮演游戏,《星之海洋:第二个故事R》采用了相对现代的“明雷”遇敌机制。在探索过程中,我们看到了以“烟雾”形式徘徊于路上的敌人,玩家既可以选择避开它们,也可以主动迎头而上,在双方实际接触到的那刻,游戏便会进入独立的战斗环节。值得注意的是,根据接触形式的不同(玩家与敌人的面朝方向),战斗开始时的状况也会发生改变——一次好的开始,往往能够帮助玩家获得更多的优势,在逐渐上升的战斗难度中,这点也会显得格外重要。
而就像我们对“星之海洋”所拥有的“刻板印象”那样,超越时代的独特战斗系统,依然是本作在重制后的重中之重——本作的战斗以近乎“实时”的方式进行,在战斗开始后,玩家可以选择队伍中的一名角色进行直接操作,“普通攻击”和“回避”等基础动作有着更加偏向“动作游戏”的反馈形式。在初次上手时,你一定很难想象这些独特的构想,居然来自一款上世纪末的作品。
而另一方面,“战略性”同样也是本作最值得关注的地方。
在本次试玩版所预先准备好的队伍中,玩家可以使用四名不同的角色进行战斗,他们有的擅长输出,有的则擅长恢复与强化——在“星之海洋”中,不同定位与角色类型的搭配,往往能够对战斗结果产生超乎想象的影响。
你或许会觉得:放在JRPG的体系中,这东西也没有什么稀奇的。但“星之海洋”的情况的确有些特殊,在“实时战斗”系统的基础之上,战场局势的变化远比纯粹的回合制来得复杂,单一角色往往无法对所有敌人造成重创,而能够在战斗中起到更强战术效果的“魔法”与“纹章术”,更是需要将实时场景下的“咏唱时间”考虑在内,只有合理安排出场角色间的场上占位,战斗才能向着玩家所想的方向发展——
事实上,这套听上去就有些复杂的战斗系统,也确实是来自旧时代的产物。它所代表的,正是老牌游戏制作者们对于跳脱出传统RPG系统玩法的追求。
当然,就像我在开头所说过的那样,《星之海洋:第二个故事R》所呈现出的是一种夹在“新”与“旧”间的状态。因此,除了上述的诸多元素以外,它自然也会有一些有趣的新东西——比如在本作的战斗系统中,我们就看到了近些年来被SQUARE ENIX视为珍宝的“弱点破防”机制。这套可以同时作用于敌我双方的机制,大大改变了每场遭遇战的节奏,更进一步强调了游戏对策略定制的高要求——尽管玩家只能操作一名角色,却需要顾及场上的所有状况。
说实话,仅仅依靠短暂的现场试玩环节,我实在不敢打着包票告诉你:所有人都可以体会到“星之海洋”的乐趣。但如果你喜欢这种用“新载体”重组老东西的形式,大可对《星之海洋:第二个故事R》保持一点儿积极的态度——因为,它绝对会成为帮助你怀念或了解过去的一个不错机会。
注:此次试玩版本为“东京电玩展2023”活动使用的特别版,与游戏正式推出的内容可能有所不同。
注2:本文中所有版权归属于SQUARE ENIX。