腾讯憋了5年的自研端游,上线口碑扑街,到底哪里不好玩?

更新时间:2023-09-13 18:14:00作者:无忧百科

腾讯憋了5年的自研端游,上线口碑扑街,到底哪里不好玩?

有着腾讯最良心工作室之称的NExT工作室,耗时5年打造的射击端游《重生边缘》总算是在本月的8号正式上线。


虽然Steam锁IP,但还是止不住中国玩家跑去留下差评

经过5年的打磨,它已从最初以大逃杀PVP玩法为主导,转型成为主要聚焦于PVE割草刷本和合作射击的游戏。


纳米芯控有创意,但谈不上好玩

《重生边缘》最大的特色就是他所谓的“芯控”玩法。无论是在PvE还是PVP模式下玩家都可以控制一个纳米人协同作战。


纳米人总共分成了四大类,大家可以理解为是战士型、射手型、肉盾型以及法师型。围绕着它们还能进行不同方向上的强化。


纳米在收回和放出状态也能为玩家提供不同的特殊效果。在收回与玩家合体时,纳米人可以为角色提供一定的加成;放出状态下:角色可以对纳米人下达指令,命令其到指定位置作战。


操控纳米人的概念在别的游戏里不多见,算是个比较有创意的设定。但实际上也就是相当于在射击游戏里多带了个宝宝,对于游戏整体可玩性的提升其实相当有限。

尤其是在PVP中,纳米人的加入会给战局带来一种很乱的感觉。

吃鸡变夺金,肉鸽割草很刮痧

当前版本的《重生边缘》总共分为了PVE和PVP两种模式。PVP取消了最早的吃鸡玩法,保留了夺金模式。


PVP的玩法规则为多个团队在地图上争夺积分,积分的最高的队伍获胜。

一场比赛中,玩家除了需要在战局内击杀纳米人取得积分外,还可以通过占领并且保卫飞机点直至时间结束,就可以将身上携带的积分进行回收。


角色在战局内拥有2次复活机会,死亡后也不会掉落装备。对比传统吃鸡模式,压力比较小,刺激感也相对要弱一些。游戏模式算不上有新意,吸引力和可玩性都比较一般。

实际上PVP对于这款游戏来说也就是个添头,PVE刷本才是重点。

PvE算是刷子+肉鸽的组合。在每场游戏中,玩家可在地图上的各个地点击杀怪物,以获取积分,用以提升护甲和武器的等级,或采购特定强化内容,以增强个人及纳米机器人的能力,从而构建出各式各样的战斗模块。


游戏为PVE模式加入了关卡的概念,每个关卡都会有固定的地图场景和战斗主题。


目前PVE关卡绝大多数的地图场景依旧是PVP模式下抠出来重新拼装的,然后再零零散散的设计几个刷怪点,与《全球封锁》、《命运2》等刷子游戏在玩法设计上是没啥可比性的。

另外,或许是为了服务于氪金系统,游戏的难度曲线设计也存在问题,前6关的难度与后面的关卡明显不是一个等级。如果不是使用通过扭蛋抽取的武器,从第7关开始,玩家的输出就会有明显的刮痧感。

比较有意思的是,你只有打通第八关之后才会解锁扭蛋机抽奖,这里面是可以抽枪的!


抽到相同的还能够分解成图纸。尽管金枪对比白枪并未达到数值游戏那般完全的属性压制,但前者的优越性却也绝非区区一点。

而且最主要的是蓝图可以为枪械进阶,也就是很多卡牌手的升星,会使其战斗能力得到大幅度提升。


这些蓝图虽然参与游戏玩法也可以获得,但是哪有扭蛋来的快?

总结

尽管《重生边缘》在游戏的画面表现、动作设计和射击体验方面在国产游戏中具有一定的竞争力,然而,游戏的整体内容却充斥着廉价的质感。当前所谓的关卡实质上只是对PVP现成场景素材的简单拼凑,这导致了玩家容易感到厌倦。未来能否持续吸引玩家继续游玩,还有待观察。

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