网易一季度财报:营收增长7%,派对游戏大战暂时降温?

更新时间:2024-05-24 02:29:37作者:无忧百科

网易一季度财报:营收增长7%,派对游戏大战暂时降温?


在连续数天的下跌行情之中,网易发布了一份相对平稳的财报。

5月23日港股盘后,网易公布了2024 年第一季度未经审计财务业绩,一季度网易营收269亿元,同比增长7.2%,略微高于此前市场预期的268亿;净利润为76亿元,同比增长11.8%;非公认会计准则下净利润为85亿元,同比增长11.8%。

具体到各项业务,网易的核心收入游戏及相关增值服务营收215 亿元,同比增长7%,其中,在线游戏的营收约占其中的95.2%,而手游的营收在其中占比进一步提升,来自于手游的收入占到在线游戏营收的78.6%,上一季度这一比例为76.7%,上年同期为72.3%。

手游对营收贡献程度进一步增加的同时,收入也得到一定程度的增长。财报显示,一季度其游戏业务的毛利润为149亿元,环比增长2.7%,同比增长11.2%,主要由于手游净收入的增加,如《蛋仔派对》及若干新上线的游戏;毛利率为69.5%,上年同期为66.7%,财报中解释称,主要得益于来自不同平台和自主研发游戏收入贡献的变动。

据披露,《梦幻西游》手游一季度收入创新高;《第五人格》一季度收入及5月DAU创新高。《率土之滨》一季度收入创近三年新高。

其它业务方面,有道营收14亿元,同比增长19.7%;云音乐营收20亿元,同比3.6%;创新及其他业务营20亿元,同比增长6.1%。

成本方面,由于市场推广支出及人员相关成本增加,网易一季度其营业费用合计为94亿元,同比增加了22.4%。其中,销售及市场费用40.22亿元,同比增加了37.9%,环比减少了近5%。

从时间来看,去年一季度整个市场活跃度不高,游戏公司整体业绩缺乏想象力,对应着其去年一季度销售及市场费用相对较低的基数。环比来看,去年第四季度,在友商派对游戏竞品的竞争下投放有所增加,目前正逐步实现回收。

其它成本,一般费用及管理费用11.96亿元,同比增加了17.1%;研发费用41.74亿元,同比增长了11.3%。

5月23日港股收盘,网易股价下跌7.8%,报141.5港元/股,近三个交易日累计跌超14%,目前市值4889亿港元。

不久前的5月20日,网易游戏520发布会上相继发布了10余款新游、30余款热门游戏/IP及平台产品。其中《燕云十六声》宣布将于5月31日开启“仲吕测试”,并在7月26日正式公测。网易游戏表示:下一个十年,将继续认真听取玩家意见,持续优化游戏体验,加码玩家福利力度。

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