一日两城官宣!
2024-05-10
更新时间:2024-05-10 03:14:04作者:无忧百科
近期,随着三七互娱、世纪华通等公司年报的发布,A股各上市游戏公司2023年的经营状况已揭晓。 整体上来看 ,大部分游戏公司在去年实现了营收增长,其中三七互娱、世纪华通依旧是在A股之中领先的游戏公司,企业游戏营收均破百亿元,巨人网络、神州泰岳等增幅靠前。 绝大部分上市游戏企业响应号召,今年将进行现金分红。其中,虽然受产品生命周期、产品迭代等因素影响,完美世界2023年净利润下降超六成,但是依然拿出约8.73亿元进行现金分红。不过,2022年市场表现出色的吉比特,由于2023年业绩下滑明显,这家以分红“慷慨”著称的企业多年来首次不分红。 此外,由于市场竞争日趋激烈,A股各游戏公司“出海”表现不一。其中,世纪华通、神州泰岳等海外营收大幅增加,三七互娱、完美世界、游族网络等则出现下滑。
根据伽马数据发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,用户规模达到6.68亿,再创新高。
五一节前,A股游戏上市公司交出了2023年成绩单。在南都记者统计的21家已公布2023年业绩的游戏上市公司中,13家公司2023年营收相比上年同期增长,17家公司归属于母公司股东的净利润(以下简称“净利润”)实现盈利。
A股上市游戏公司(部分)2023年营业收入状况。
营收数据方面,三七互娱、世纪华通两家公司继续领先A股其他游戏企业。其中,三七互娱2023年实现营收165.47亿元;世纪华通总营收132.85亿元、游戏业务营收111.89亿元。紧随其后的完美世界,在2023年实现营收77.91亿元,其中有66.69亿元来自游戏业务、10.34亿元来自影视业务。
营收增长方面,13家公司2023年营收相比上年同期增长。其中,巨人网络增幅高达43.50%,冰川网络增长36.01%,顺网科技增长27.52%、神州泰岳等增长24.06%。部分企业营收下滑,其中浙数文化营收同比下降40.65%,凯撒文化下降超30%,掌趣科技、吉比特、游族网络、汤姆猫等下降超15%。
单看游戏业务的营收,巨人网络同比增长43.72%,冰川网络增长35.58%,世纪华通增长26.60%,神州泰岳增长26.51%,星辉娱乐增长17.92%,恺英网络增长了11.92%。同期,凯撒文化、浙数文化、中青宝、吉比特、掌趣科技、游族网络、完美世界等公司游戏业务营收下降明显。
凯撒文化两年亏损超14亿
盈利方面,三七互娱虽然2023年净利润同比下滑,但净利润依然高达26.59亿元,稳居A股游戏企业第一名。恺英网络、昆仑万维、吉比特、巨人网络等净利润也均超10亿元。不过,昆仑万维主要营收是靠广告业务和搜索业务完成,其游戏业务营收不到5.4亿元、占比仅一成。
A股上市游戏公司(部分)2023年净利润状况。
与昆仑万维类似,汤姆猫的游戏发行业务营收占比仅一成。作为公司营收主要来源的广告业务,2023年面临全球广告需求不足、谷歌广告竞价机制改变等状况,导致公司的收入和利润下滑。同时,公司还计划计提约10亿元资产减值,主要是公司此前并购产生的商誉。由此影响,汤姆猫2023年亏损8.65亿元,上年同期净利润4.4亿元,公司由盈转亏。
除了汤姆猫之外,在南都记者关注的21家企业中,还有3家企业净利润亏损。其中,凯撒文化在2023年度亏损7.95亿元,公司两年亏损超14亿元。值得一提的是,凯撒文化于5月5日晚间发布公告称,因涉嫌信息披露违法违规,公司已被立案调查。
此外,中青宝2023年度营收2.59亿元,同比下降5.72%;公司连续三年出现亏损,但去年亏损收窄。大晟文化2023年由盈转亏,亏损1927万元。
值得一提的是,百亿营收的世纪华通,净利润为5.24亿元。由于在2022年度资产减值导致70亿元亏损,公司在2023年度的净利润同比增长了107.39%。同时,得益于会展业务的复苏,ChinaJoy主办方母公司——顺网科技的2023年度净利润涨幅高达141.76%。此外,宝通科技、游族网络、冰川网络等净利润增超110%。
三七互娱、吉比特、完美世界等公司净利润同比下降。其中,三七互娱下降10.01%,吉比特下降22.98%,完美世界下降64.31%。
完美世界分红“最慷慨”
今年4月12日,国务院印发《关于加强监管防范风险推动资本市场高质量发展的若干意见》,其中意见共9个部分,是继2004年、2014年两个“国九条”之后,国务院再次出台的资本市场指导性文件,被称为新“国九条”。其中,将强化上市公司现金分红监管放到了突出位置。
在南都记者本次统计的21家游戏上市公司中,有13家企业进行了现金分红。其中,虽然完美世界2023年度扣非利润下降69.56%,但是却按每10股派发现金红利4.6元(含税),股息率超4%,现金分红8.73亿元(含税),成为本次现金分红最“慷慨”的公司。
去年净利润超25亿元的三七互娱,按每10股派发3.70元(含税)的标准派发8.21亿元现金红利。此外,三七互娱还表示,拟将分红频次从原本的半年一次提高为每季度一次,这A股首家提出连续性季度分红方案的上市公司。
A股上市游戏公司现金分红状况。(注:含税)
姚记科技计划派发3.71亿元现金红利,派息金额仅次于完美世界与三七互娱。按照此次每10股派发现金红利9元的标准,以该股2023年度成交均价计算,股息率超3%。
此外,恺英网络、浙数文化、巨人网络、神州泰岳、冰川网络等公司均将派息上亿元。
除了汤姆猫、凯撒文化、中青宝、大晟文化等4家亏损企业不分红之外,还有多家企业表示将不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本,其中包括多年来以分红“慷慨”、有“游戏茅”之称的吉比特。Wind数据显示,吉比特自2017年上市以来始终保持着高频率的现金分红,已连续7年实施现金分红9次,累计金额超50亿元。不过,根据吉比特旗下孙公司雷霆股份(873228)近期披露的2023年度权益分派预案,公司拟每10股派发现金红利240元(含税),本次权益分派共预计派发现金红利7.2亿元。
值得一提的是,作为A股第一家移动游戏公司,掌趣科技已经连续多年未分红。公司上一次提到分红,还是在2017年年报中,按照每10股0.1元(含税)的标准派息。此外,截至目前,世纪华通和星辉娱乐分别有4年和3年未分红。
出海难度增加,企业表现不一
近年来,“游戏出海”一直是行业热点,然而随着大批竞争者的加入,海外市场早已由“蓝海”变“红海”。
根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据 (CNG)共同编写的《2023年中国游戏出海研究报告》数据显示,2023年,全球移动游戏市场规模约为6062.67亿元(人民币,下同),同比增长1.98%。虽然,全球移动游戏市场规模整体出现回暖,但中国自主研发游戏去年在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元(折合人民币约1181亿元),同比下降5.65%,继2022年后再次下降,且下降幅度扩大。分析称,主要原因是海外主要市场用户消费意愿和能力受到经济下行影响,市场竞争日趋激烈,海外市场营销成本升高。
由于出海难度增加,A股各游戏公司“出海”表现不一。世纪华通2023年境外营收61.15亿元人民币(含其他业务),同比增长51.35%,“出海”业务的突出表现成为公司业绩增长的一大亮点。旗下面向海外市场的“点点互动”通过多年打磨,实现了从发行代理转向全面自研的飞跃,2023年收入相较去年同比增长56.96%,目前已占整个集团收入的44%以上。在data.ai发布的“2023年中国游戏厂商出海收入排行榜”中,点点互动排名第四。
在data.ai的出海榜单上排名比“点点互动”高一位的三七互娱,2023年境外营收58.04亿元,同比下降3.11%,境外营业成本上升19.83%,毛利率同比下降5.28%。
以海外游戏市场为主战场的神州泰岳,2023年境外营收43.48亿元,同比增长31.29%;旗下壳木游戏在data.ai的“2023年中国游戏厂商出海收入排行榜”中排名第7。主打国内市场的冰川网络在2023年的境外营收为8.14亿元,同比增长了177.13%。
境外营收超10亿元的还有昆仑万维、宝通科技、汤姆猫等,不过只有游族网络和宝通科技的游戏业务营收占比超过40%。财报显示,游族网络2023年总营收16.25亿元,其中游戏业务营收16.09亿元;公司海外营收10.31亿元,同比下降18.77%。宝通科技2023年总营收36.55亿元,其中26.48亿元来自海外,境外营收同比增长27.78%。不过,宝通科技2023年境内外游戏业务营收总计只有16.25亿元,占企业营收的44.46%。
A股上市游戏公司(部分)出海表现。(注:星辉娱乐、电魂网络此处仅指游戏业务)
此外,完美世界和掌趣科技的2023年的海外营收分别为5.86亿元、4.98亿元,同比减少了36.74%、26.25%。同期,杭州亚运电竞比赛项目《梦三国2》研发运营商——电魂网络的网游业务海外收入“腰斩”,已从2022年的1.15亿元降至0.51亿元,营收占比也从14.88%降至7.91%。
值得一提的是,恺英网络在2023年的境外收入同比增长了619.54%,但金额和营收占比不高。情况类似的还有顺网科技和巨人网络。
降本增效还是买量增收?
2023年,“降本增效”是互联网行业共同的选择,其中也包括了众多提供网络游戏服务的游戏公司。
财报显示,在南都记者统计的21家A股游戏企业中,9家营业成本同比下降,9家销售费用下降,12家研发成本下降。其中,浙数文化2023年的营业成本为9.77亿元,同比下降51.22%,销售费用也从上一年的13.96亿元降至4.24亿元,同比下降69.64%,研发费用也下降了13.52%。该公司2023年总营收30.78亿元,较2022年少了四成;净利润6.63亿元,同比增长34.91%。此外,浙数文化扣非净利润3.6亿元,同比下降38.95%,主要是由于本期产生1.9亿元长期资产减值损失所致。
游族网络2023年的营业成本7.80亿元,较2022年下降了34.28%,公司销售费用和研发费用也分别下降了41.00%、20.10%。受此影响,游族网络在营收下滑了17.93%的情况下,净利润则增长了114.39%,扣非净利润增长124.59%,扭亏为盈。
掌趣科技情况类似。虽然公司2023年营收9.82亿元,同比下降19.06%,但由于营业成本、销售费用、管理费用、研发费用等普遍下降,净利润同比上涨了94.37%、扣非净利润增长19.98%。
财报显示,游族网络报告期末在职员工数下降了34.90%、少了551人,掌趣科技在职员工数较上一年下降了19.42%、少了187人。而人员优化也是2023年不少头部游戏公司的重要举措。财报显示,三七互娱2023年员工总数较上一年减少了105人,世纪华通少了259人,完美世界少了307人。
值得一提的是,虽然不少游戏公司选择“降本”,但由于“买量”等宣推费用不菲,不少企业的销售费用依然在增长。其中,三七互娱销售费用高达90.91亿元,同比增长4.10%;世纪华通销售费用为33.79亿元,同比增长47%;恺英网络销售费用为11.77亿元,同比增长47%;巨人网络销售费用10.19亿元,同比增长186.45%。此外,冰川网络、神州泰岳等公司销售费用也出现大幅增长。
数据显示,销售费用增长的公司,大部分营收也在增长。同时,营收下滑的企业,销售费用也多有下调。不过,电魂网络去年销售费用增长了11.71%,但营收却下降了14.36%。
采写、数据整理:南都记者 石力