三天创造历史,这款抄袭成瘾的资本家模拟器同时收获钞票和死亡威胁

更新时间:2024-01-24 06:12:22作者:无忧百科

三天创造历史,这款抄袭成瘾的资本家模拟器同时收获钞票和死亡威胁


“给他一个蓝球,他能迅速建立独立武装;如果再给他一把金属镐,不出三天根据地就能搞出枪械流水线。”


“当我在战场上看到这个乱扔球的疯子,我就知道台地即将生灵涂炭,所有帕鲁都要被抓去打黑工了。 ”


2024开年一个月不到,游戏业界就杀出了个新的传奇,《幻兽帕鲁》,一个披着宝可梦皮的生存建造游戏,八小时销量破百万,首日两百万,两天三百万,三天五百万,这个销售速度连贺图都没来得及新建图层:


同 时这个魔性的圆龙头 还在不断“屠杀”Steam各大榜单,着实是好凶猛的势头,真正的现象级:


所以这两天我在论坛和评论区刷到最多的一句话就是: “《幻兽帕鲁》到底好不好玩。 ”

那么到底好不好玩呢?朋友们,我只想说,文章或许会骗人,但游戏时长不会,我在上周六晚上八点购买了这款游戏,截止周日晚收工,我的游戏时长是:


所以结论为:这游戏真他娘的好玩吔!

生存建造类游戏其实一直不乏爆款,前有《森林》,后有《英灵神殿》,论销量皆不是等闲之辈,毕竟那一套打怪盖房攀科技的玩法框架极度的符合人性需求,玩多少次都腻歪不了。但《幻兽帕鲁》却在这一类型下发掘出了一种与众不同的乐趣,或者说是乐子。

那是一种基于缝合带来的混沌。

即使你已经知晓这是个薅《宝可梦》羊毛的缝合游戏,但唯有在玩到这个具体的游玩内容时,才能感受到这个缝合究竟意味着什么。

当你赤身裸体初入世界,跟随引导徒手造工具,准备开始自己熟悉的生存建造之旅时, 游戏教程会教你用木头和矿石手搓精灵球,然后用你的big f**king axe把这些看起来人畜无害的可爱帕鲁打至跪地,然后用精灵球直接奴役成跟班。

而当你开始渐入佳境,代入宝可梦式体验,准备带着自己的帕鲁组建团队,击败所有强敌时。

教程很快就会引导你去抓十只羊帕鲁回据点打黑工,让它们替你干活。


由于角色强度的上升与据点的生产力水平息息相关,据点的发达程度与你能否能进阶挑战更强的帕鲁直接关联,而相比同类游戏,帕鲁工作的可能性让玩家可以很快地摆脱累死累活的奔波收集,让帕鲁来干所有的活,非常快速地实现手工全自动流水线。


那么在这样一个情境下你对自我的认识很快就会从一个“宝可梦大师”转换成“宝可梦管理大师”,开始追寻一个“人力资源管理”的强度。

所以玩家的游玩思路就会非常自然地转向血汗工厂模式。


当那些看起来人畜无害、不聪明却又勤快的帕鲁在工地里不断奔走忙碌,然后你作为把它们抓来的始作俑者,站在一边冷眼旁观,看着它们每天吃着最廉价的食物,睡最简陋的床,哪怕生病也得坚持工作,然后从日出一直干到天黑,心中不免开始生出一些奇怪的情感。

好像哪里不对?

在不自觉中,无限的帕鲁劳动力笑话已经开始蔓延开来了:




据传《幻兽帕鲁》的总制作成本高达十亿日元,也就是五千万人民币左右,规模已经不小了,但小作坊的本质却在游戏里保持了日本同人社团独立游戏特有的那种“恶俗”味道。

端步枪的吗喽,能抓来强行当盾牌的绵羊,把帕鲁五合一“献祭”式的升星强化,跨种族配种,还有最为鬼畜的道具:切肉刀,直接允许你把不想要的帕鲁肢解掉,是的,字面意义上。



dude,这太过了

这类相当恶俗的设计相当明显地表现了制作组的恶趣味,但却也重新提起了一个《宝可梦》系列为了照顾低龄玩家而避免已久的议题,那就是:

所谓的“精灵同伴”到底是不是比起人类要低一等?

《幻兽帕鲁》游玩中的乐子很大程度上就是基于此议题的发散,《宝可梦》系列中极力渲染的人与宝可梦和谐的伙伴关系,到了《幻兽帕鲁》里则被毫不留情地打成“家畜”定位。


虽说作为一款全年龄游戏,《宝可梦》里的事不需要搞那么清楚,毕竟还是要面对广大小朋友的,但有关“精灵球是否具有洗脑功能”,“宝可梦世界的肉类供应”这些老话题大家每年也是聊个没完,只不过之前是“犹抱琵琶半遮面”式的讨论,聊着图一乐,这回真让人明晃晃地通过玩法展现了出来,让大伙儿清晰明了的看到: 啊如果这个话题真的认真一点,那就会是这么个事儿。


伙伴? 资源!

这就是基于缝合带来的真踏马混沌的乐子。

所以从“缝合”的制作思路到游戏内容,《幻兽帕鲁》都可称得上是一相当后现代的游戏,用混沌的行事,带来解构的乐子。当帕鲁成了帕鲁世界的资源,那不是帕鲁的我们在其中该如何看待自己呢?

在强烈而又抽象的自嘲情绪过后,大家又一次切身体会到了,生产关系的事儿确实没那么复杂。


该怎么看待《幻兽帕鲁》这个游戏,作为一个游戏编辑我确实有点摸不着头脑,一方面,它确实让我玩的非常开心,每天休息后和好Homie一起骑着刚抓的新飞行帕鲁翻山越岭,打败强敌收服新BOSS,再回家压榨新来的高级帕鲁,真的玩的很开心。在游玩层面上说,《幻兽帕鲁》的制作组绝对是玩法设计的高手,它从缝合对象中汲取了精华的趣味性,并很好地结合到了一起。

游戏系统易上手的同时兼顾了深度,需要长时间游玩却又避免了肝度和枯燥,复合的游戏体验轻松明快,所以网友们那句话是说的真对:“缝”和“缝得好玩”确实是两码事儿。

但另一方面,制作组确实是混沌的太过分了。

虽说这帮人从出道作开始就突出一个“放浪形骸”,始终致力于游戏的“全方面缝合”,制作上完全是毫无包袱,不仅是玩法,还有从大到小各种美术的“拿来主义”,免费素材的大批量使用,AI设计的嫌疑,拿的过于过分以至于在游戏里寻找内容的抄袭原型也成了乐趣的一种。



不管是什么角度都太过分了

现在在国外博主解包之后甚至还有着游戏资产照搬的嫌疑:


这要是实锤了事儿可就不小了

这种相当“不择手段”的开发理念让我想起了电视剧《繁花》里的黑厂子厂长麻老板,只管出货挣钱,而毫无底线可言。


比起生意人更符合混混作风

虽说AI作图这事儿永远没法实锤,但大量的美术照搬行为是板上钉钉的事实,这就让《幻兽帕鲁》和制作组Pocketpair本身成为了一个混沌的聚合体,正如它们的游戏内容一样。

《幻兽帕鲁》是小作坊的奇迹,做到了逆天改命般的成绩。

但这种“不择手段”却能获得成功的行为却也对业界那些坚持原创的创作者造成了不小的打击。

它是一部好游戏,却也绝对是一个坏典范。

并且它的存在,它的成功,肯定会对目前的游戏业界造成某种影响。

至于那会是个怎样的影响,啊请容我放弃思考。

因为我马上要下班了,现在只想回家在短暂的休息时间里和好homie继续抓点新帕鲁。明早太阳起来,还得该干嘛干嘛。


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