索尼PS资深制作主管加入EA:担任动作RPG部门总经理
2024-03-20
更新时间:2024-03-21 14:02:12作者:无忧百科
一款游戏的官方整活能到什么样的地步?以往我们只看过野兽流派的,或者是明星流派的,但“发癫”流派你见过吗?
大概是个啥感觉呢?新游戏上线前期就要颠覆游戏品类、重振一个半死不活的类别,上线以后挑战同行价格底限,甚至还直接改变了整个玩家群体的消费习惯。
就当人们认为它没有新活可搞的时候,官方决定发射火箭把游戏送上太空,还把星象图拿下来给玩家,这整活程度实在是让人咋舌!
这样能整活的游戏,就是从去年上线开始爆红全网,和《王者》《原神》并肩的《逆水寒》手游。问题是,这样整活,玩家不仅不会反感,还越来越喜欢它,全平台范围内好评不断,这背后的逻辑是啥呢?
其实官方每次整活虽然夸张,但是背后都是下了苦工的,而且吹了什么牛,就最终把什么牛给圆了上来,并不是单纯借一个噱头。
就拿发射火箭上太空这件事来说吧。《逆水寒》手游官方所做的,不只是把自家游戏的单机版本放入卫星供太空人玩这种吸引眼球的事情。同样还开放了投稿窗口,让玩家把自己制作的祝福、游戏内容等一起送上太空。圆了很多普通玩家,尤其是从小被太空探索知识所打动过的普通人的梦,能够离太空更进一步。
除此之外,官方发射火箭的联动对象也是和星河动力航天这样有发射资质的重要民企,商业合作本身带来的资金也会帮助“星河动力运载火箭”这样的纯国产火箭的后续研发。
作为一款首月流水突破14亿,半年内IP营收超过200亿的赚钱大户。《逆水寒》手游能把营收用作这种商业宣传和科研需求双赢的项目上,自然是得到了玩家普遍的认可。
而除了商业联动之外,《逆水寒》手游也在文化推广上贡献了很多。官方不光成立了“国风天团”,邀请包括黄飞鸿传人、舞蹈大师杨丽萍、凤凰传奇等名人来联动歌曲,设计舞蹈动作等。
更是将非遗民俗剪纸、灯彩、舞师等大师才能掌握的手艺,设计到游戏里。这些元素有的变成游戏场景,让每个玩家都能亲身感受到非遗文化的魅力,有些则成为低价时装,让玩家以最小的成本用用。
到了即将上线的新资料片里,官方更是开始探索星象图。直接将形象元素加入游戏时装里。拿出了诸如紫微星、贪狼星、武曲星、昼夜神君多款日月星辰系列时装。
星宿知识即便是对于很多古典文化爱好者来说也是非常冷门的存在。考虑到官方几乎每个文化主题时装都有丰富的细节和背景介绍,想必这套时装也会掀起玩家对于星宿知识的兴趣热潮,让游戏内容不止于体验乐趣这么简单。
除了这些新活之外。《逆水寒》手游也确实坚持着自己上线前后的承诺。游戏截至目前仍旧保持“不卖数值”“不肝不氪”以及“价格战体系”。也就是玩家不能直接购买强力装备、不用做重复的任务,只要遵从本心就能收获足够的资源,而且唯一的氪金点——时装的售价也比同行便宜一半,还经常有半价券和“6元时装”这样的福利设计。
正是因为坚持了这样的设计,才改变了传统MMO注重大R付费,忽略休闲玩家的困局。让很多平时不玩MMO的玩家都有机会一睹MMO游戏的魅力。
此外,官方每周小更新,每个月都有大更新,资料片内容也通常包括玩法、新剧情、新门派、新机制等内容。主打一个量大管饱。一旦发现问题,都会第一时间根据玩家的想法、建议做出修改和调整,并因此收获无数好评。
总得来说,《逆水寒》手游吹牛虽然吹得很厉害,但是内容上并不拉胯,而且真的聆听了玩家的建议和想法。这样好的态度,哪怕“发癫”,也还是能收获玩家的喜爱。不知道你是否这样想呢?