跨界改编就翻车?《漫威蜘蛛侠2》表示不存在的!

更新时间:2023-10-30 18:10:53作者:无忧百科

跨界改编就翻车?《漫威蜘蛛侠2》表示不存在的!

不久前,备受期待的《漫威蜘蛛侠2》终于发售,在时隔3年之后,玩家们可以重返纽约市,同时扮演彼得·帕克和迈尔斯进行“双蛛同框”了。



不得不说,《漫威蜘蛛侠2》会受到如此广泛的关注,离不开系列前两部游戏的成功,优秀的玩法、画面表现,让每个粉丝都称赞的超级英雄故事……而从另一方面来说,此前的广大蜘蛛侠粉丝们,确实“苦天下无蜘蛛侠游戏久矣”。



曾经那些给电影打工的蜘蛛侠游戏们

蜘蛛侠从诞生起就绝对是个超级IP,在一众“高高在上”的超级英雄当中,以学生形象出场的他相当与众不同,这一设定拉近了他与许多年轻读者的距离,也成了小蜘蛛受欢迎的秘诀之一。

对蜘蛛侠的改编层出不穷,除了最广为人知的三套系列电影以外,曾经的蜘蛛侠没少拍过真人剧和动画衍生,就连已经连载了数十年的漫画,现在也已经成功地发展成了多个平行宇宙同时开演。



同样地,蜘蛛侠也未曾缺席电子游戏领域,然而遗憾的是,手柄操纵下的蜘蛛侠总是有点“二等公民”的味道。

蜘蛛侠首次登陆的游戏主机是名噪一时的雅达利2600,或许你曾听说过当仗着有IP在手的雅达利做出旷世粪作《E·T》的故事,但是我得说,这时的蜘蛛侠居然看起来还不错。

在这款游戏中了,玩家需要控制蜘蛛侠爬上大楼,虽然看起来十分简陋,也没有战斗环节让你发挥满腔激情,但是它确实做出了用蛛丝摆荡来当作主要玩法,总得来说还算有点蜘蛛侠的特色。



然而好景不长,在这之后,随着横板卷轴游戏的兴起,换皮骗钱的风气也无可避免地刮到了蜘蛛侠这里。这时的蜘蛛侠游戏要是能做出荡蛛丝还算是有点良心,更多的则是千篇一律的出拳、跳跃、射击,只是美术资源被替换成了蜘蛛侠中的要素。这也让玩家们对IP改编游戏开始失去信心。



时间来到千禧年,3D化的浪潮席卷电子游戏,与此同时,将曾经的漫画英雄们制成电影搬上大荧幕也成了新的时代潮流,蜘蛛侠的游戏在这两个时代浪潮下也终于迎来了一波新的突破。

2002年,以托比·马奎尔主演的电影为原型改编的《蜘蛛侠》游戏上线,玩家们终于能见到一个写实画风的、3D开放世界蜘蛛侠。在游戏中,玩家终于可以真正地扮演一个蜘蛛侠,像漫画中一样穿梭在立体的纽约市中,行侠仗义。



换句话说,在这个时候,蜘蛛侠终于能够定义一种独一无二的玩法,蛛丝飞荡加开放世界的组合,就像蜘蛛侠的红蓝配色一样具有标志性。

可以说,此时的《蜘蛛侠》满足了许多玩家的超级英雄幻想。在这之后,随着系列电影的走红,这一系写实风格、3A标准的大制作《蜘蛛侠》游戏也算是坐实了蜘蛛侠游戏的第一把交椅。



对比之下不难发现,与电影挂钩的游戏,能够获得影片宣发方面的巨大支持,有其他的蜘蛛侠游戏不具备的资金优势,但在另一个角度来说,这种严重依赖其他行业的做法,也为日后这一做法的崩盘埋下伏笔。

时间到了2012年,安德鲁·加菲尔德主演的《超凡蜘蛛侠》火爆上映,隔壁的游戏开始出现了问题。

游戏主机世代更替,3A游戏需要的时间成本和资金成本都逐年上涨,在这种情况下,片方的资金支持显得捉襟见肘,配合电影档期的时间限制也开始影响游戏的出品。因此,《超凡蜘蛛侠》系列的游戏质量开始下滑,赶工痕迹明显。《超凡蜘蛛侠2》甚至在M站只有49分。

在另一方面,随着游戏行业的崛起,这种为电影打工的“二线游戏”也越来越难以获得发行公司的关注,获得的技术、人员倾斜也在逐渐降低,如果你玩过那两年的游戏,你一定就会发现这其中的差异。

在这种情况下,不得不说PlayStation能够借这个机会将蜘蛛侠这个超级IP重新拾起,用“一线级”的大成本制作不附属于任何电影的独立分支游戏系列,绝对是一种降维打击,对粉丝来说用“过年”形容也不为过。



粉丝真正想要的蜘蛛侠游戏

事实证明,这种策略确实让蜘蛛侠系列的游戏更上一层楼,PlayStation制作的《漫威蜘蛛侠》系列一经推出就拿到了全部蜘蛛侠游戏中最高的评价,后续维持了同一质量的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也维持了系列良好的口碑。



在表面上来看,《漫威蜘蛛侠》沿用了先前蜘蛛侠游戏的开放世界冒险玩法,看起来和先前的蜘蛛侠游戏留下的印象差别不大,但如果你只要稍微再多了解一些,就会发现《漫威蜘蛛侠》系列已经产生了翻天覆地的变化。

先从荡蛛丝的效果来说,你可以明显地看到《漫威蜘蛛侠》系列中的蛛丝真的黏着在建筑物上,小蜘蛛的飞行轨迹也有着明显的物理效果,呈现出来的效果更加真实。在刚刚发售的《漫威蜘蛛侠2》中,游戏还加入了新的滑翔玩法,让玩家赶路的姿势更加多样。



然而,这些动画上的优化也不只是为了动作更帅而已,得益于游戏对开放世界读取的优化和设备读取速度的提升,小蜘蛛的移动速度也有了夸张的提升。

移动速度的提升,使开放世界可以做得更大。在原先的两部《漫威蜘蛛侠》中,游戏制作出了无比逼真的纽约曼哈顿岛,面积位居全部蜘蛛侠游戏的首位。



就在玩家们以为这已经相当夸张时,《漫威蜘蛛侠2》更是将地图扩大到了布鲁克林大桥的对面,加入了整个布鲁克林区和部分的皇后区。当你登上大厦顶端,雾气之中的纽约城宽广而迷人,车辆排队驶过挤挤压压的街巷,栈船在大桥下缓慢前行,你会感到想要庇护这座城市的使命感油然而生。



在开放世界之外,游戏的玩法仍然还是以动作战斗为核心展开的。漫画中蜘蛛侠借助蛛丝进行战斗的本领,以及蜘蛛感应的强大能力都被做成了游戏中的动作系统。

围绕着上面这个思路,《漫威蜘蛛侠》就给人呈现了一个有趣且帅气的战斗玩法,在不久前刚发售的《漫威蜘蛛侠2》中更是进行了更强的升级。

这次的玩家可以在一部游戏中同时扮演彼得和迈尔斯两任蜘蛛侠,而他们各自的能力也有所不同,有着各自的鲜明特点。



此外,《漫威蜘蛛侠2》增强了蜘蛛感应在游戏中的位置,不论玩家操控哪一个蜘蛛侠,都可以围绕着全新的“防御”和“完美格挡”这两个机制打防守反击,简单来说,这个玩法需要玩家在小蜘蛛给出信号后,快速反应,按下相应的按键获得特殊的反击机会,机制不算太难,对于刚刚开始玩游戏的小白来说,只需要一些简单的练习就可以打出华丽的演出效果,十分爽快。



其实这就要说到,《漫威蜘蛛侠》系列在游戏中的定位。显而易见,PlayStation将满足粉丝的需求放在了诸多目标的第一位,不论是对视觉效果的突出,还是在操作、上手难度上的友好,都旨在为了让慕名而来的玩家感受到电子游戏与超级英雄IP碰撞后的奇妙化学反应,在原汁原味的蜘蛛侠IP上,感受电影、漫画等传统媒介没有的魅力。

《漫威蜘蛛侠2》也深谙此道。上面提到同时扮演两个蜘蛛侠时,可能许多老粉就已经嗅到这种官方玩梗的味道了,但游戏对IP的致敬还远不止于此。

在游戏中,你会见到毒液附身的彼得·帕克化身《蜘蛛侠3》中带些反派味道的黑蜘蛛,迈尔斯不断在内心争斗,是否要选择帮助仇敌马丁,当然彼得的女友MJ也不会缺席,曾在《超凡蜘蛛侠》中暗示会有戏份的猎人克雷文也要在一片混乱的纽约插一脚……



游戏有着特殊叙事节奏,在时长上也给了编剧们有更多的发挥空间,当他们不再被电影的情节限制,《漫威蜘蛛侠2》就可以按照更适合游戏的节奏发挥。为粉丝们献上的一部绝佳的蜘蛛侠游戏,这绝对是以往做不到的。

结语

《漫威蜘蛛侠》系列绝对是PlayStation在IP改编方向上的一次成功尝试,而《漫威蜘蛛侠2》更是将这一尝试的成功延续了下去,不仅给玩家们带来了质量依旧的优秀作品,还在不断改进、升级游戏中原本的特色,让游戏也可以成为超级英雄多媒体宇宙的一部分,这无疑是最佳的“粉丝服务”了。

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