明日之后为什么有点肝不动了?内容强度越来越大,靠肝完全不够
2024-03-12
更新时间:2024-03-13 02:01:32作者:无忧百科
在去年,《赛博朋克2077》推出DLC往日之影后,凭借超高的完成度与内容深度,让这游戏在玩家间的风评就得到了惊人的逆转。与此同时,坊间也一直流传着波兰蠢驴正计划扩展夜之城版图的一些小道消息,毕竟属于主角V的故事虽然已经结束,但夜之城最不缺的就是传奇,只要波兰蠢驴(CD Projekt)愿意,他们完全可以跟做《边缘行者》一样,开启多个故事线。
近日,负责《赛博朋克2077》的游戏总监Gabe Amatangelo在接受采访时正式确认,属于这款游戏的故事已经完结了,虽然在后面工作室会围绕着优化与玩家反馈,对一些容易修复、风险不高的玩法细节进行打磨与调优。但该项目的大部分开发人员已撤离,并不对这个作品付出很大的精力与时间。
但熟悉这款游戏的玩家应该都知道,波兰蠢驴当初在发售之前曾向咱们许诺了很多豪言壮志,其中就包括他们会打造一个赛博朋克风格的未来世界,包括多个风格各异的城市。在发售之初的版本,《赛博朋克2077》仅仅是达到了能玩的地步,远没有他们说的那么好玩。直至DLC往日之影上线后,这游戏才勉强符合了玩家对夜之城的最初想象。
所以,很多玩家在得知停更消息之后,开始质疑波兰蠢驴的诚意了:“富人区呢???”,“太平州呢,太平州的任务线不可能就那么点吧”,“去年2077上持续运营提名就挺难绷的,现在完全版的内容本来就应该是20年发售就玩到的”……
讲道理,现在的波兰蠢驴确实没做《巫师3》那么蠢了,他们之所以不继续做《赛博朋克2077》,我估摸着还是因为现在的技术力很难支撑去继续完善科幻都市的各种设定。这部作品的商业价值也差不多到尽头了,与其花费人力物力再找个DLC,真不如重新开新坑,卖个游戏本体+DLC赚钱。